viernes, 14 de septiembre de 2018

Septiembre

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Reglamento del centro de cómputo


Instituto María del Refugio Aguilar


Las prácticas de computación son parte complementaria de la clase, por lo tanto son de carácter obligatorio.
Así mismo cualquier falta al siguiente reglamento a ausencia a la práctica de laboratorio afectará la calificación de la asignatura intermitida.

1.-El centro de cómputo del IMRA es un lugar de trabajo, no un área de plática o descanso.

2.-El horario para las clases de informática es designado por la dirección de acuerdo al grado.

3.-Para hacer uso de las instalaciones y el centro de cómputo es necesario;
 a) Esperar que el catedrático indique la computadora que se debe utilizar.

4.-Queda estrictamente prohibido en el centro de cómputo;
 a) Introducir bebidas, alimentos o dulces.
 b) Instalar o ejecutar juegos de software.
 c) Introducir USB contaminados de virus. Deberá ser analizado previamente por el catedrático
y autorizado por el.
 d) Instalar programas ajenos a la enseñanza impartida (solamente con previa autorización).
 e) Modificar la configuración del equipo.
 f) Borrar archivos de programas instalados.
 g) Borrar algunos archivos generados por demás alumnos RESPETAR CARPETAS.
 h) Crear o modificar nombres de los directorios o archivos en discos duros con palabras obscenas.
i) Entrar a internet sin autorización previa.

5.-No podría ingresar al centro de cómputo ninguna persona ajena al instituto excepto con         previa autorización por parte de la dirección.

6.-Uso adecuado del lenguaje y respeto entre los compañeros y catedrático.

7.-No se permitirá la estancia al centro de cómputo para respetar el horario correspondiente.

8.-Al usar una computadora, revisa que todo se encuentre bien, si existe un defecto notifíquelo al catedrático.

9.-En caso del uso inadecuado del equipo y de los objetos que pertenece al instituto de cargará al usuario en turno el desperfecto.

10.-El catedrático tiene toda la autoridad para llamar la atención al alumno que cometa una falta de respeto al presente reglamento. 


INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN PORTAFOLIO DE EVIDENCIA

DESCRIPCIÓN: Es una colección de documentos de trabajo realizados por el estudiante donde presentó su esfuerzo, progreso y logros alcanzados en su proceso de aprendizaje.

PRINCIPALES USOS: Se emplea para recopilar información que demuestre las habilidades y logros de los estudiantes, por lo que permite monitorear el proceso de aprendizaje, tanto por el profesor como el estudiante introduciendo cambios durante dicho proceso.

·        Promueve la participación del estudiante al monitorear y evaluar su propio aprendizaje.
·         
      Permite identificar los logros alcanzados durante la realización de procesos.
·    
   Recopila información de cómo piensa, actúa, analiza, sintetiza, produce, o crea como  estudiante.
·         
      Identifica aprendizajes de conceptos, procedimientos y actitudes de los estudiantes.
·         
      Puede utilizarse en diversas formas de evaluación.



Bloque I
  Tecnología y Computación
  Trimestre I
      Agosto/Septiembre
Prof. Ana Lura Hernández Vázquez
Alumno:
Instrucciones: Para cada una de las actividades del portafolio de evidencia, el alumno seleccionara la más adecuada o se apegue mas a la valoración alcanzada en cada actividad.

Evidencia
Completa

Evidencia
Suficiente

Evidencia
   Débil

 No hay
Evidencia
1. Libreta (Márgenes, ¡V.J.E!, Nombre Completo, Fecha) Orden Y Limpieza. Normas de limpieza y seguridad, reglamento del centro de computo y procedimientos a la elaboración del BLOG.




2.   BLOG (Diseño, Orden y Contenido)




3.   Identificar los nombres, funciones y características de Sistemas de Computación, anota en tu libreta elementos y componentes de un equipo de cómputo y procedimientos de la elaboración del BLOG.




4.   Identificar los nombres, funciones y características de los dispositivos.




5.   Condiciones en la compra de sistemas de cómputo el alumno en buenas hará un reporte.






EL HADWARE: Son los componentes físicos del ordenador es decir todo lo que se puede ver y tocar.

Clasificaremos el hardware en dos partes:
·        
     El que se encuentra adentro del CPU, y que, por lo tanto, no podemos ver a simple vista.
·         
    El que se encuentra alrededor del CPU, y que, por lo tanto, sí que vemos a simple vista y que denominamos a simple vista.

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EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador, necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. También tenemos dos tipos.

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·      
        SISTEMAS OPERATIVOS: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir, su comunicación con el usuario. Nosotros utilizamos el sistema de Windows.

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·         
    APLICACIONES: Son programas con la información que traten de resolver necesidades, concretar del usuario, como, por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música etc.

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GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS

 

1era Generación: tubos al vacío

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2da Generación: Transistores

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3ra Generación: Circuitos integrados

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4ta Generación: Microprocesador

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5ta Generación: Inteligencia artificial

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6ta Generación: Capas de razonar 

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Dispositivos periféricos:
En la informática, se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan archivos de información y sirviendo de memoria auxiliar principal.

Clasificación de los dispositivos periféricos:

·       Dispositivos de entrada:
 Son los dispositivos que captan, y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario, por el otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.

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·       Dispositivos de salida

Son los dispositivos que muestra o proyecta información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar información de la misma forma se encarga de convertir impulso eléctrico. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.


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·       Dispositivos de almacenamiento

Son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es útil. 



Laptop: Dell Alienware 17 R3


Procesador
NombreIntel Core i7-6700HQ
Arquitectura64 bits
CompañíaIntel
Núcleos4 núcleos
Hilos8 hilos
Frecuencia base2.6 GHz
Frecuencia turbo3.5 GHz
Tarjeta gráfica
GPUGeForce GTX 970M (3 GB)
Memoria
Cantidad8 GB
Ranuras2
Características básicas
Dimensiones (an. × al. × gr.)430 × 291.9 × 34.4 mm
Peso3.78 kg
Batería7000 mAh, tipo Li-Ion
Almacenamiento
Lector SDSD
SSD256 GB
Disco duro1000 GB
Sonido
Altavocesestéreo
Conector 3.5 mm
Pantalla
Tamaño17.3 pulgadas
Resolución1920 × 1080 píxeles
Densidad de píxeles128 PPP
Tipoantirreflejos
Cámaras
Principal (frontal)
Resolución720p
Graba vídeo720p
Conectividad
WiFi802.11 ac
Bluetooth4.1
USB 34
USB 3.1 tipo C1
Ethernet1
HDMI1
Mini DisplayPort1



Junio

Lección 3: Visual Studio: Programación orientada a objetos. En esta lección seras compenetraras:      Conocer: La creación de p...